top of page

Featuring selected titles our founders have contributed to throughout their careers.

한국 게임의 이야기를 세계 시장으로 연결합니다.

​​

Arcend는 한국 스튜디오와 함께 스토리, 캐릭터, 크리에이티브 의도를 영어로 자연스럽게 구현하는 내러티브 제작 파트너입니다.

​​

원작의 의도와 감성을 글로벌 플레이어에게 온전히 전달합니다.

Image by Joshua Rawson-Harris

ABOUT

Arcend는 국내 게임 개발사를 위한 영어 내러티브 및 보이스 퍼포먼스 전문 파트너입니다. 내러티브 개발부터 대사 각색, 영어 LQA, 성우 연기까지, 게임 속 이야기와 캐릭터가 영어권 플레이어에게도 생생하게 전달될 수 있도록 돕습니다. 단순히 언어를 바꾸는 데 그치지 않고, 원작의 감정과 캐릭터의 개성, 개발팀의 창작 의도를 살리는 데 집중합니다.

​

Arcend는 영국 출신의 AAA 게임 시나리오 작가 겸 보이스·퍼포먼스 캡처 디렉터와 한국계 미국인 프로듀서가 함께 설립했습니다. 게임, 영화, TV 및 글로벌 콘텐츠 제작 현장에서 쌓아온 경험을 바탕으로 한국과 영어권의 언어·문화적 차이를 이해하고, 이를 실제 제작 과정에 반영합니다. 저희는 영어 버전을 개발 마지막 단계의 단순 번역 작업이 아닌, 게임의 스토리와 완성도를 함께 만들어가는 창작 과정의 일부로 생각합니다.

​

텍스트 중심의 게임에서는 영어 대사 개발 및 수정, 문화적 맥락을 고려한 내러티브 각색, 영어 내러티브 LQA를 제공합니다. 글자 수 제한, 텍스트 박스와 UI 공간 등 실제 개발 환경의 제약을 고려하면서 용어의 일관성, 대사의 흐름, 가독성까지 세심하게 살핍니다. 이를 통해 스토리와 캐릭터의 매력을 유지하면서도 게임 안에서 자연스럽게 읽히는 영어 텍스트를 완성합니다.

​

음성 연기가 포함된 게임에서는 내러티브 작업을 실제 연기로 확장합니다. 영어 대사 각색부터 성우 캐스팅, 보이스 디렉팅, 녹음 진행 및 오디오 QC까지 제작 전반을 담당합니다. 한국을 거점으로 영국과 북미의 영어 원어민 성우를 직접 캐스팅하고, 실시간 원격 녹음 세션을 통해 함께 작업합니다. 개발팀과 긴밀히 협업하며, 원작의 의도와 캐릭터의 감정이 실제 연기에 충실히 반영될 수 있도록 영어 음성 제작의 크리에이티브 디렉션을 이끌어갑니다.

​

Arcend는 개발팀뿐 아니라 기존 로컬라이제이션 업체, 퍼블리셔, 오디오 제작 파트너와도 유연하게 협업합니다. 영어 스크립트 개선부터 로컬라이제이션 품질 향상, 영어 음성 제작까지 프로젝트에 필요한 부분에 전문성을 더합니다. 한국에서 탄생한 게임이 영어권 플레이어에게도 몰입감 있고 진정성 있게 다가갈 수 있도록, Arcend가 함께합니다.

​

OUR PRODUCTION MODEL

Creative leadership in Korea. 

Global expertise across text and performance.

One integrated team, built for global storytelling.

01

Narrative First.​​​​​​​​

​

​

​

모든 프로젝트는 스토리에서 시작합니다. 원작의 내러티브와 캐릭터, 감정선과

대사 톤을 충분히 이해한 뒤, 그 흐름을 모든 영어 작업에 일관되게 이어갑니다.

02​​​​​​

Layered Review.

​

​

​

​좋은 영어 내러티브는 한 번의 검수로 완성되지 않습니다. 한·영 양쪽의 언어와 문화적 맥락을 살피는 리뷰, 영어권 Narrative Editor의 에디팅, 작가·개발팀과의 직접

협의, 실제 플레이어 리뷰까지. 서로 다른  관점을 겹쳐 보며 더 정확한 영어

내러티브를 만들어갑니다.

03

Global Expertise, Built to Integrate.​

​

​​

​

한국에서 프로젝트를 이끌며, 영국과 북미의 영문 에디터, 리뷰어, 디렉터, 배우,

엔지니어, 제작 파트너와 하나의 글로벌

팀을 이룹니다. 텍스트부터 퍼포먼스까지

하나의 흐름으로 연결해, 원작의 스토리와 톤을 일관되게 이어갑니다.

FOUNDERS
Headshot_2_edited.jpg
  • LinkedIn

IESH THAPAR

CO-FOUNDER | NARRATIVE DIRECTOR

"Great stories aren't translated. They're performed."

 

 

AAA 게임, 영화, TV를 아우르는

Iesh Thapar의 커리어는 언제나 이 철학을 중심으로 이어져 왔습니다.

Ubisoft의 Riders Republic의 리드 라이터(Lead Writer)를 맡았고 

<Dragon's Dogma II> <Hitman> <Watch Dogs: Legion>

<007: First Light>에서 내러티브 컨설턴트이자

영어 보이스 & 퍼포먼스 디렉터로 참여했습니다.

10년이 넘는 시간 동안

전 세계 관객을 만나는 스토리와 캐릭터를 쓰고,

 배우들의 연기를 디렉팅해 왔습니다.

​​

Ubisoft, Capcom, IO Interactive, Tencent, Massive Entertainment 등 세계적인 스튜디오와 함께

영어 보이스 디렉팅, 퍼포먼스 캡처, 내러티브 개발을

이끌었습니다.

영국과 북미의 정상급 배우들과

오랜 기간 원격으로 작업해온 경험은,

한국 스튜디오가 최고 수준의 영어 퍼포먼스를

긴밀한 크리에이티브 협업 속에서 구현하는 토대가 됩니다.

​

이 방식은 Arcend의 내러티브 제작에도 그대로 이어집니다.

각색부터 캐스팅, 배우의 연기까지

모든 과정이 원작의 의도와 감정,

영화적 몰입감을 온전히 전달하는 것을 목표로 합니다.

Sarah Seulki Oh_Headshot 2021_edited_edited.jpg
  • LinkedIn

SARAH OH 

CO-FOUNDER | PRODUCER

"Great collaboration knows no borders."

 

 

사라는 10년이 넘는 시간 동안 아시아와 유럽,

북미를 오가며 국제 제작을 맡아온 프로듀서입니다.

HBO, Netflix, Amazon 등 다양한 글로벌 작품의 제작에 참여했고, SXSW와 BFI London Film Festival을 비롯한

국제 영화제에서 상영된 작품들을 프로듀싱했습니다.

여러 문화권의 작가와 감독, 배우, 스튜디오, 제작팀과 일하며

원작자의 의도와 크리에이티브 비전이

제작의 마지막 단계까지 이어질 수 있는 프로덕션을 만들어왔습니다.​

​

이러한 경험을 바탕으로 Arcend에서는 국제 제작 전반을 총괄합니다. 캐스팅부터 녹음, 제작 관리까지

영어 내러티브 작업의 전 과정이

하나의 크리에이티브 비전으로 이어질 수 있도록 합니다.

프로듀서의 치밀한 제작 관리와과 스토리텔러의 감각으로,

한국 게임의 이야기가 세계 시장에서도

자연스럽게 전달될 수 있는 환경을 만들어갑니다.

OUR SERVICES

Arcend는 한국 게임의 글로벌 서비스를 위한 영문 내러티브, 폴리싱·LQA, 영어 보이스 오버를 하나의 제작 과정으로 연결합니다.

원작의 스토리와 캐릭터, 감정이 영어권 플레이어에게도 자연스럽게 살아나도록 합니다.

01 | CORE NARRATIVE

텍스트·로컬라이제이션

​

NARRATIVE LOCALIZATION

& ENGLISH QA

처음부터 영어로 쓰인 듯 자연스럽게 만듭니다.

​​​

기존 영문 로컬라이제이션을 바탕으로 Editorial Review와 Narrative QA를 진행합니다. AI/MT 기반 로컬라이제이션을 포함해 캐릭터 보이스, 감정선, 용어 일관성, 문화적 맥락을

세밀하게 검토하고, 인게임 환경에 맞는 자연스러운

영어 내러티브로 완성합니다.

AI/MT Post-Editing

Narrative QA

Linguistic QA

Character Voice

Terminology

In-Game Text Constraints

ESPECIALLY CRITICAL FOR TEXT-DRIVEN GAMES

​

텍스트가 곧 퍼포먼스인 만큼, 글자 수 제한과 UI 레이아웃, 타이밍, 가독성을 고려하면서도 캐릭터와 감정, 중요한 스토리 비트는 살아 있어야 합니다.

02 | RELEASE

플레이어용 영문 콘텐츠

​

DEMO & RELEASE POLISH

플레이어, 퍼블리셔, 미디어에 공개되기 전

영문 콘텐츠를 집중적으로 리뷰합니다.

데모와 시연 빌드, 소프트 런칭, 트레일러,

자막, Steam 스토어 페이지 등 플레이어 대상 콘텐츠와 마케팅 콘텐츠를 점검해 게임의

첫인상이 자연스럽고 일관되게 전달되도록 합니다.

Demo Builds

Steam Copy

Trailers & Subtitles

Player-Facing Text

03 | PUBLISHING

퍼블리셔용 영문 자료

​

PITCH & PUBLISHING EDITORAL

해외 퍼블리셔 및 파트너와의 미팅을 위한

영문 피칭 자료와 게임 소개 자료를 리뷰하고 에디팅합니다. 스토리와 콘셉트,

핵심 재미요소와 차별점이 명확하게

드러나도록 구성과 표현을 정리해

게임의 매력을 효과적으로 전달합니다.

Pitch Decks

Game Bibles

Loglines & Synopes

Publisher Materials

04 | FULL PRODUCTION

보이스 제작​

​

ENGLISH VOICE PRODUCTION

영어 내러티브를 실제 퍼포먼스까지 이어갑니다.

​​

스토리와 캐릭터에 대한 이해를 바탕으로 Narrative Adaptation부터 Casting, Voice Direction, Recording, Audio QC까지 하나의 Voice Production 과정으로

진행합니다.

​​NARRATIVE

ADAPTATION

​​

제작 초기부터 함께합니다.

원문 또는 기존 영문 로컬라이제이션을 바탕으로, 녹음에 들어가기 전

내러티브와 대사의 톤을 먼저

점검합니다. 캐릭터와 감정선,

문화적 맥락을 살리면서 실제 연기에 자연스럽게 맞도록 대사를 Adaptation합니다.

01

+

GLOBAL 

CASTING

​​

캐릭터와 스토리를 기준으로 캐스팅합니다.

영국과 북미의 배우 네트워크를 통해 캐릭터와 작품에 가장 잘 맞는 배우를 캐스팅합니다. Union과 Non-Union, 원격 녹음이 가능한 전문 배우까지

프로젝트의 성격과 퍼포먼스를

기준으로 선정합니다.

02

+

AUDIO QC

& DELIVERY​​

 

퍼포먼스의 완성도를

마지막까지 지켜갑니다.

최종 단계에서는 모든 보이스 에셋을 퍼포먼스와 테크니컬 측면에서 QC합니다. 연기의 일관성과 전체적인 완성도를 확인하는 동시에, 실제 게임 적용에 필요한 기술 기준까지 점검해 최종 에셋으로 정리합니다.

04

+

VOICE

DIRECTION

​​

녹음보다 중요한 것은 퍼포먼스입니다.

AAA 게임에서 보이스 디렉팅을 맡아온 디렉터가 녹음 세션을 직접 진행합니다. 캐릭터 해석과 장면의 의도, 대사 톤, 호흡, 감정선을 세밀하게 조율해 배우의 연기가 작품 전체에서 일관되게 이어지도록 합니다.

03

+

SELECTED WORK

Selected titles our founders have worked on throughout their careers in AAA games.

GET IN TOUCH
hello@arcendstudio.com
Tell us about your project.

bottom of page